|
|
 |
|
|
| Creatieve Industrie |
| TWA / Creatieve Industrie |
 |
lettergrootte | print |
 |
In de creatieve industrie staat het creëren van creatieve en originele diensten en producten centraal. De sector valt uiteen in een brede variëteit aan subsectoren zoals mode, architectuur, gaming, reclame, media, industrieel ontwerp, beeldende kunsten, podiumkunsten, muziek en film. ‘Dutch Design’ is een wereldwijd bekend fenomeen, voortgekomen uit vooraanstaande architecten zoals Rem Koolhaas, mode-ontwerpers zoals Viktor & Rolf en Marlies Dekkers en industriële ontwerpers zoals Hella Jongerius en Marcel Wanders. Ook huisvest Nederland met de Design Academy in Eindhoven en de faculteit Industrieel Ontwerp van de TU Delft twee vooraanstaande opleidingsinstituten op creatief gebied. Naar schatting zijn er in Nederland ongeveer een kwart miljoen banen in deze sector.
|
De creatieve industrie wint aan belang voor de economie, omdat kennis en creativiteit steeds meer nodig is om waarde aan producten toe te voegen. De traditionele, arbeidsintensieve industrie wordt steeds meer naar lagelonenlanden verplaatst. Nederlandse bedrijven kunnen niet meer enkel op kosten concurreren, maar wel op kwaliteit. Om die kwaliteit te leveren is kennis en creativiteit vereist. Consumenten hechten ook steeds meer waarde aan producten met een symbolische waarde en aan de mogelijkheden om zich te kunnen onderscheiden. Niet alleen de kosten, maar vooral het imago van een product, de ‘branding’, geeft steeds meer de doorslag bij de veeleisende moderne consument. De creatieve industrie is door het Innovatieplatform aangewezen als één van de sleutelgebieden. Tussen 2005 en 2008 liep het Impulsprogramma Creatieve Industrie van het Ministerie van Economische Zaken en het ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschappen. Binnen het programma Pieken in de Delta is de creatieve industrie aangewezen als ‘piek’ in de Noordvleugel van de Randstad. Binnen het Innovatieve Onderzoeks Programma (IOP) loopt het programma Integrale ProductCreatie en –Realisatie. GAming research for Training and Entertainment (GATE) is een FES-project. NWO heeft een thematisch programma voor de creatieve industrie opzet, getiteld Research & Innovation in Smart Creative Contexts (RISCC). Tenslotte werkt de sector, in dialoog met het Ministerie van Economische Zaken, aan een innovatieprogramma Creatieve Industrie.
Het TWA Netwerk richt zich primair op de technologische ontwikkelingen in dit veld, zoals nieuwe ICT-mogelijkheden, (serious) gaming en interactieve media.
|
|

|
|
|